Диплом: Разработка модели обучения английскому языку начального уровня (А1) на основе элементов компьютерной геймификации

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
42
сетях, когда, например, для получения хорошей скидки нужно приобрести
товар в течение одного дня или войти в число первых 30 покупателей;
Социализация. Когда нужно повысить коммуникативные показатели
людей, эффективно применять механики, включающие в себя инструменты
для взаимодействия: групповые проекты, обсуждения, отзывы, обратную
связь и т.п.
Разработанная схема для уровня А1 подразумевает прогресс-бар из 6
уровней, в каждый из которых включены 2-3 разговорные темы и 5-6
грамматических. Часть тем повторяется с освоением нового грамматического
уровня. Т.е. на уровне 1 для получения бейджа «Passed the customs
(«Прошел таможню!») необходимо правильно отреагировать на пять
вопросов таможенного офицера («как вас зовут», «ваш паспорт,
пожалуйста», «откуда вы?», «кем вы работаете?», «вы летите с семьей?»), то
на пятом уровне для получения золотого уровня «Hired!» («Меня взяли!»)
нужно пройти собеседование с работодателем, рассказав профессиональный
путь. Успешное освоение каждого уровня (+25 баллов) и темы (+5)
вознаграждается виртуальной валютой, которую участники могут потратить
на пропуск занятия ( -100 баллов), домашнего задания (-50 баллов), открытие
бонусного задания (-50 баллов), получение открытки на английском из
другой страны (-100 баллов) и т.д. в зависимости от возможностей
преподавателя, бейджами награждается экстраординарные достижения по
вышеописанному типу (+20 баллов).
При последовательном посещении всех занятий и сдачи домашних
заданий в заданные сроки за каждый день/ДЗ начисляется дополнительно +1
балл (прогрессия +1 за первый день/задание, +2 за второй и т.д.). При
пропуске – отсчет начинается заново.
Все данные и схема начисления трат должна быть объяснена перед
началом занятия и быть доступна в виде информационной доски (leader-
board) с текущим рангом обучающихся в любое время (на интернет-сайте,
флип-чарте, доске). Наиболее оптимально на первом занятии провести
43
обучающую сессию с начислением/списанием баллов и получениям первого
бейджа «Good start!» («Ну, за хорошее начало!»).
Таблица 3. Мотивационная игровая схема для уровня А1 с начислением
игровых баллов
Уровень (+25
баллов)
Подуровни (+5)
Уровень 1.
About myself
and my family
Houses and
Furniture
Personal
Preferences
(likes/dislikes)
To be
Present (Simple,
Continuous,
Perfect)
Adverbs of
frequency
Adverbs of
manner
Prepositions
Modal Verbs
(can, can’t,
should)
Like / hate / love
+ Ving
44
Уровень 2
Countries and
Nationalities
Describing a
person
To be
Adverbs of
manner
Countable and
uncountable
nouns
Уровень 3
Personal
Preferences
(likes/dislikes)
Sports and
fitness
Music and
Films
Comparative
and Superlative
degrees of
Adjectives
Like / hate / love
+ Ving
Adverbs of
manner
Articles
45
Уровень 4
Jobs
Daily Routine
Dates and
Numbers
There is / are
Countable and
uncountable
nouns
Singular and
plural nouns
Уровень 5
Places in city
Transport
In shops
(clothes,
coffee)
There is / are
Adverbs of
manner
Countable and
uncountable
nouns
Possessive
Adjectives and
Possessive S
46
Уровень 6
Holidays
The weather
Food and
drinks
Comparative
and Superlative
degrees of
Adjectives
Countable and
uncountable
nouns
Singular and
plural nouns
Количество бейджей и выполняемые действия зависят от количества
занятий, отводимых на освоение уровня.
По итогам освоения А1 необходимо воспроизвести ситуации,
высказанные участниками в опросе вначале и воспроизвести с
положительным итогом.
При первоначальном опросе мини-группа из 5 человек был выявлена
общая проблема – опасения «провалить» беседу с таможенными службами и
вызвать к себе повышенное внимание. Данная проблема была поддержана
негативно-оцениваемыми ситуациями на таможнях Израиля и Польши при
рабочих командировках у нескольких участников группы, что послужило
базой для разработки сквозного кейса по работе таможни, типичным
вопросам и имитацией незаконного пересечения границы. Успешное
прохождение имитации ситуации прохождения таможни в случае отбытие за
рубеж по трудовому контакту стало среднесрочной целью. Подцели –
освоение необходимых для уровня А1 разговорных и грамматических тем.
47
Такого типа цель позволяет уже на начальном этапе освоения языка
получить практический навык, применимый в реальной ситуации, что
является важным аспектом мотивации для обучающихся взрослого возраста.
Критерием выполнения подцелей является получение +5 баллов от
преподавателя при усвоении каждой из тем-подцелей и +25 за выполнение
среднесрочной цели, согласно игровой механике из п.2.5.
Вариациями данной цели для разработки игровых ситуаций с
привязкой к реальным задачам может служить заполнение анкеты о семье
для получения рабочей визы, выбор города для работы (обсуждение с
коллегами предпочтений), поиск квартиры на реальных объектах (Google
карты, англоязычные сайты по аренде жилья и т.д.).
Игровая ситуация «Прохождение таможни. Враг не пройдет»
Описание ситуации: Помимо добросовестных туристов, командированных и
эммигрирующих, через таможню проходит злостный нарушитель.
Игровой кейс разбирается на 2-3 занятии, после освоения алфавита, тем
About myself and my family и Present Simple.
Доступные роли: таможенник 1, таможенник 2, нарушитель, невеста «по
почте», турист, командировочный, эммигрирующий за рубеж, студент
едущий на учебу. Количество ролей может уменьшаться и увеличиваться в
зависимости от численности группы.
При пятиминутном предварительном обсуждении с группой ведется
дискуссия на русском о том, какие вопросы задают таможенники, как можно
определить нарушителя. Вопросы и варианты ответов записываются на
флип-чарте любым из участников с ведущей A функцией и совместно
переводятся.
Для таможенников необходимо подготовить раздаточный материал -
карточки со списком вопросов, остальные используют варианты вопросов и
ответов с флип-чарта. Преподаватель выполняет в данной игре
наблюдательную и направляющую роли и стимулирует учащихся в конце
48
игры не обращаться к визуальным подсказкам для формулировки вопросов и
ответов.
Схема игры: Таможенник 1(T1) опрашивает въезжающих (B),
проверяет по телефону с Таможенником 2(T2) не является ли турист в
розыске и принимает решение о допуске. Таможенник 1 сверяет данные
туриста, диктуемые Таможенником 1 по телефону, со списками
нарушителей. Задача нарушителя, притворяясь любой другой категорией,
пройти таможню не вызвав подозрений.
Время на прохождение игры 25 мин (в зависимости от участников, 5
мин каждый) за это время Таможенникам нужно обработать всех
проходящих таможню.
Пример диалога (таможенники имеют карточки с вариантами
вопросов):
T1: Hello, what’s your name?
B: I’m Marian Abraham
T1: Your passport, please
B: Here you are
T1: What is the goal of the trip abroad?
B: I’m going to my husband.
T1: Where are you from?
B: I’m from Latvia, Riga
T1: Are you travelling with family?
B: Yes, with my grandma.
T1: Do you have money?
B: I have some cash and a credit card.
T1 calling: Hi T2, could you check Abraham?
T2: Sure. How do you spell it?
T1: A-b-r-a-h-a-m
T2: I have two persons. Abraham Mariam 51 years and Abraham Marian 32 years.
T1: What is your age?
49
B: 32 years.
T1: How do you spell your name?
B: M-a-r-i-a-n
T1: Check Marian 32 years.
T2: She is a husband murder.
T1: We got you!
Балловые награды:
Нарушитель пойман: +10 баллов каждому из Таможенников;
Нарушитель прошел таможню: +10 баллов нарушителю;
Не все участники опрошены таможней - -5 баллов каждому из
Таможенников;
Каждому участнику, успешно справившемуся с прохождением
таможни, (понял и ответил на все вопросы) присваивается бейдж «Passed the
customs
Игровая ситуация позволяет обучающимся справиться с языковым
стрессом за счет многочисленного повторения небольшого количества
вариантов фраз, добиться их автоматического использования, соединить
значимость изучения звучания алфавита и его запоминания и понять
применимость полученных знаний на конкретной ситуации.
Преподавателям для самостоятельной разработки игровых кейсов
рекомендуется использовать несколько гиперболированные, нереальные
ситуации, их нестандартное использование и использование юмора, т.к. мозг
человека, предрасположенный к выявлению «неправильностей»
окружающего мира, вырабатывает сильнее окрашенную эмоциональную
реакцию, что способствует запоминанию. Ученые связывают эти механизмы
мозга с последствиями тысячелетнего опыта выживания человека в дикой
среде, когда выявление затаившейся опасности являлось жизненной
необходимостью
41
.
41
Казанцева А. Как мозг заставляет нас делать глупости. - 2014. - Изд. Corpus, 320 c.
50
Примером подобных предложений для перевода может быть как
диалоги о нахождении ближайшего кладбища на начальном этапе освоения
языка, до совместного перевода с русского на английский статьи о
преследовании русскими похитителя сумки на продвинутом уровне освоения
языка
42
.
Разработанная в данной главе модель обучения английскому
языку на уровне А1 взрослых, отражающая следующие методические основы
ее построения: личностная ориентированность, проблемная направленность,
формирование умений и навыков, связанных с основным видом деятельности
обучающегося, коммуникативная направленность изучения иностранного
языка и сочетание новых и традиционных педагогических технологий.
Выводы ко второй главе
В главе были сформированы следующие цели обучения для
разрабатываемой модели для уровня А1:
- формирование языковой и речевой компетенций в рамках грамматики и
тем, определенных для уровня A1 (Elementary);
- формирование языковой уверенности;
- мотивация к систематическим занятиям.
В рамках данных целей были поставлены следующие задачи:
- взаимосвязанное формирование четырех основных языковых навыков
(чтение, речь, письмо, аудирование);
- разнообразие методов обучения с опорой на кейсовую структуру,
связанную с основной работой обучающихся взрослых;
- использование комплексного сквозного метода мотивации с элементами
геймификации на протяжении всего уровня А1.
Модель для уровня А1 состоит из двух блоков: основной части,
базирующейся на концепции смешанного обучения (eLearning) и
42
Сен-Дени: двое русских преследовали грабителей до самого опасного квартала. – 2017. - Эл. ресурс:
http://inosmi.ru/social/20170622/239654984.html.
51
вариативной, содержащий блок целеполагания и мотивации с
геймифицирующими элементами на основе бизнес-схем мотивации.
Моделирование основывается на принципах применимости материалов,
обучении на реальных проблемах и формировании внутренней мотивации,
что учитывает особенности обучения людей взрослого возраста. Учитывая,
что наибольшее распространение при обучении взрослых иностранному
языку получили сжатые формы обучения (1-2 года), разрабатываемая модель
сочетает геймифицированную модель мотивации с коммуникативным
методом, где материалом послужит сквозная серия практических кейсов,
связанная с профессиональным, либо жизненным опытом обучающихся.

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
PR как средство продвижения организации (на примере ПАО "Тамбовский завод "Комсомолец им. Н.С. Артемова")
PR-коммуникации в сфере общественного питания (на примере кафе-кондитерской «Cream Cheese»)
SMM как средство повышения эффективности работы учреждений социокультурной сферы (на примере Малого театра)
Value-based education: ценности в системе образования и способы их реализации на уроке английского языка. Опыт Европейских стран