● Переход от стационарных устройств на мобильные.
Уже сейчас во многих странах количество людей, выходящих в сеть с
мобильных устройств в несколько раз превышает количество пользующихся
персональными компьютерами. В дальнейшем ожидается только
продолжение данной тенденции.
● Носимые технологии/устройства (англ. - wearable technology).
На сегодняшний день самый популярный пример носимых гаджетов -
это умные часы от «Apple». Ожидается, что популярность подобных
устройств возрастет на 35% в ближайшие три года, что должно в
определенной степени повлиять на существующие маркетинговые стратегии,
которые должны будут быть оптимизированы под уменьшенный экран,
голосовые команды и другие особенности.
● Прямые трансляции (англ. - live streaming).
Видео пользуется популярностью среди большинства людей и с
развитием технологий меняется характер его интеграции в маркетинговую
стратегию. Прямые трансляции не только попадают под современные
тенденции, но и позволяют потребителям почувствовать себя частью бренда,
вызвать чувство вовлеченности. Транслировать можно многое - от выпуска
новых продуктов до сессий вопросов и ответов.
● Виртуальная реальность.
Множество устройств виртуальной реальности планируются к запуску
в ближайшие года. Некоторые из них предназначены исключительно для
видео-игр, однако, планируются и такие, которые будут соединять в себе
социальные медиа-платформы, видно-каналы и возможность обмена
сообщениями. Соответственно, это влечет за собой и новое пространство и
возможности для маркетинговой деятельности.
Суммируя всю вышеприведенную информацию, необходимо отметить,
что существует широкий спектр используемых и действующих онлайн-
инструментов, которые предназначены для решения различных
маркетинговых задач. Поэтому для максимизации эффективности логичным