41
опыта. Наиболее известными и доступными устройствами для детей являются
смартфоны, планшеты, смарт-телевизоры, видеоигры, консоли (например,
PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), интеллектуальные колонки.
Дети в исследуемой возрастной группе используют ИТ в основном для
игр, просмотра видео и аудио контента. Для видео они используют YouTube.
Дети часто получают свой первый диджитал опыт через игры и видео. Все дети
пользуются гаджетами членов семьи и не имеют в своем распоряжении
собственных гаджетов. Однако они знают, как использовать игровые
приложения или как загружать новые игры. Даже, если они не до конца
понимают функциональность, можно сказать, что они очарованы цифровым
миром и заинтересованы в нем. Однако в повседневной жизни они скорее
сосредотачиваются на взаимодействии и играх вместе с друзьями не используя
гаджеты.
Были выделены следующие группы семей по отношению к ИТ: (1)
Семьи первого типа можно отнести к сравнительно активным потребителям
диджитал контента. Семьи этого типа владеют множеством цифровых
устройств, и цифровая деятельность занимает центральное место в их
повседневной жизни. Их цифровая деятельность разнообразна и включает в
себя досуг и развлекательные мероприятия (например, просмотр видео, игры,
рисование, «игра» со смарт-колонками), использование технологий для
образования и работы (обучающие приложения, электронная почта),
организации семейной жизни с помощью ИТ (контроль экранного времени,
списки онлайн-покупок, онлайн-календарь, отслеживание членов семьи).
Недостатки или возможные опасности ИТ кажутся им второстепенным
вопросом. 20% опрошенных.
(2) Семьи второго типа ведут более нейтрально относятся к ИТ, но часто
используют гаджеты и владеют различными устройствами. Информационные