68
Участники игры закрывают буквами пропущенные места. Побеждает тот, кто
первый правильно закроет все пропуски.
Игра «Шифровальщик» была проведена уроке литературного чтения. В
процессе чтения сказки повествование сопровождалось условными
картинками - символами. К сказке «Золушка» Ш.Перро учитель совместно с
детьми подобрала условные символы.
Игра «Кто чем питается?» была проведена во время урока
окружающего мира. Учитель дает задание поместить реальных героев в
хорошо знакомые обстоятельства и составление текста от лица этих героев (в
частности составление рассказа-загадки от лица любимой игрушки). При
этом в предмете или явлении выделялись наиболее существенные признаки,
на основании которых строился небольшой описательный текст: например,
вот хищный зверь, он живет в лесу, у него серая шерсть, охотится стаями,
любит воровать овец. Я его боюсь. (Рассказ от лица зайца). При составлении
данного рассказа педагог объяснял ученику, что говорить, кому и зачем, и,
таким образом, мотивировал процесс порождения текста.
Игра «Запомни и опиши» была проведена во время внеклассного часа.
У игры есть несколько вариантов. Вариант 1. Ученик должен смотреть в
течение нескольких секунд на изображение какого-либо предмета, а затем
как можно подробнее описать его. Вариант 2. Игру нужно проводить с
большим количеством учеников. Из их числа следует выбрать одного
участника, которого дети должны хорошо запомнить. Затем он должен выйти
из комнаты и изменить что-то в своей внешности. После его возвращения
участки должны найти изменения.
Игры пятого блока позволили учащимся понять, что творческое
познание необходимо в успешной деятельности. Главная цель этих игр — это
формирование познавательных мотивов.
Игра «Подбери омоним» была проведена во время урока русского
языка. Сначала учитель объясняет ученикам, что одно и тоже слово
обозначает разные понятия. Например, коса — это может быть прическа