
77
Учитывая тот факт, что команду проекта можно условно разделить на
руководство командой и исполнителей мы считаем целесообразным
механизмы, направленные на повышение качества управления командой
проекта разделить на два блока: работа непосредственно с командой проекта
(исполнителями) и работа руководителя проекта.
Блок 1. Работа непосредственно с командой проекта (исполнителями).
Большинство компаний хотят привлечь работников к целенаправленной
работе. Это не всегда легкая задача, в решении которой мы предлагаем
использовать такой нестандартный метод, как геймификация.
Осознание своей цели - основа полноценной жизни. К сожалению,
многие люди бредут по жизни так и не осознав своей цели, или их работа и
жизнь вообще не имеют значения.
Ни для кого не секрет, что большинство рабочих мест не помогают в
этом. Они превращают рабочие часы в унылый перечень задач, которые
должны быть завершены - противоположность включению. Сотрудники
тратят большую часть их осознанной жизни на работе, на которой они
проводят большую часть времени в состоянии апатии и в отсутствии
вдохновения.
Не нужно просто помогать сотрудникам быть более продуктивными.
Нужно измерять их прогресс в достижении правильных целей, чтобы
убедится, что они мотивированы делать правильные вещи.
Дэн Пинк, в своей книге «Драйв», ориентированной на мотивацию
людей доказывает, что истинная мотивация состоит из трех элементов:
автономии, мастерства и цели. Он открыл, что внутренние факторы (кнут и
пряник) на самом деле не мотивируют сотрудников
. Однако, можно создать
правильные условия, чтобы помочь сотрудникам развить внутреннюю
мотивацию. В этом поможет геймификация.
Пинк Д. Драйв [Электронный ресурс]: что на самом деле нас мотивирует/ Д.Пинк—
Электрон. текстовые данные.— М.: Альпина Паблишер, Альпина Бизнес Букс, 2016.