во мнении, что самым подходящим словом, которым можно охарактеризовать
SLявляется“платформа”[22].
На официальном сайте компании Linden Lab (www.lindenlab.com)
выложена инфографика, отображающая деятельность пользователей за
последние 10 лет. В соответствии с данными, за 10 лет своего существования
на платформе Second Life было создано 36 миллионов аккаунтов. Более
одного миллиона пользователей ежемесячно посещают SL. Суммарно
пользователипровеливSLболее217266лет[28].
Фундаментальной идеей мира SL с момента его основания является
создание места, где любой пользователь может воплотить любые свои идеи в
“пиксельную” реальность. В книге “Second Life: The Official Guide” авторы
К. Ондрежка и М. Раймасзьюски дают следующее определение концепции
SL: “Это место для самовыражения, являющееся наиболее богатым и
удовлетворительным. В SL, если пользователь видит то, что хочет построить
или изменить, возможность сделать это находится у него на кончиках
пальцев. Мир – это то, что человек испытывает, но более важно то, что мир –
этото,чточеловексоздает”(RymaszewskiM,2007).
SL – это цифровой онлайн 3Dмир, который вообразили, создали и
которым владеют его собственные пользователи. Пользователи, или как их
еще называют, резиденты, создают своего персонажа (аватара). Это может
быть как виртуальная копия их самих, включая пол, цвет кожи и волос,
прическу, фигуру и другие внешние признаки, так и чтото совершенно иное.
В процессе самой игры аватары взаимодействуют с другими аватарами,
объектами и местами в виртуальном мире SL. В SL возможно исследовать
мир, открывать новые места, общаться с резидентами со всех уголков
планеты, создавать сообщества по интересам, вести торговые отношения,
создавать и строить чтолибо. Стоит также отметить, что в SL существуют
22