• Демонстрация материалов, написанных языком документов;
• Отсутствие активного участия учащегося в образовательном процессе
(ярким примером может быть требование слушать ведущего вебинара,
или элементарное нажатие кнопки «следующий слайд»);
• Ннесовременное оформление.
Включением мультимедийных средств можно решить вышеуказанные ошибки:
• Работа с программным обеспечением, которое позволяет создавать сайты,
распространять информацию, и т.д.
• Геймификация, мультипликация и т.д.
• Различные приложения в зависимости от требований курса.
• Платформы, позволяющие оформить курсы красочно.
При планировании курса важно понимать, что любой человек радуется
завершенному делу, поэтому курс необходимо разделить на небольшие модули,
которые будут отвечать различным видам и задачам деятельности. Например,
задачей одного из модулей может стать создание презентации,
короткометражного фильма по интересующей теме и дальнейшее обсуждение
качества представленной информации в чатах. У учащихся, завершивших один
модуль, возникает чувство выполненного дела, и, как следствие, уверенность,
что и последующие модули будут успешно освоены. Кроме этого, объемный
курс сложен в управлении и обновлении для авторов. Дробление курса полезно
и с точки зрения организации, так как части (модули) курса могут быть
использованы для различных форм образования – классной, смешанной,
онлайн, и гибкого режима [40].
Мультимедийные элементы можно использовать и для оценивания
работы учащихся, в частности: начисленные баллы за выполненные задания
могут быть элементами игры (геймификация), визуальное отображение
проделанной работы – это может быть виртуальный заработок, набранные очки
и т.д. Правильно интегрированный элемент геймификации позволит сделать
образовательный процесс не только увлекательным, но и полезным. В
дополнение появляется соревновательный момент, который также мотивирует