60
Главные персонажи. В большинстве западных и европейских RPG
управление ведется одним персонажем, предоставляя игроку
возможность выбора внешности для своего героя. Выбирая класс
персонажа и характеристики заранее, часто игрок ассоциирует себя с
этим персонажем. От данного варианта мы отказались, взяв за основу
Jrpg-подход, для которого характерно наличие от одного до четырех
главных героев. Внешний вид и отличительные черты персонажей
предустановлены, как у персонажей книг. Вариант, когда действие
сюжета раскрывается вокруг всех этих персонажей, нам показался более
интересным, тем более что клонов Diablo и так огромное множество, и
вероятность, что на игру повесят ярлык очередного Diablo очень велика.
Боевая система. Практически во всех RPG- играх большую часть
времени занимает уничтожение всяческого рода монстров, нежити и
других недружественных персонажей. Хотя основной упор идет на
сюжет, боевая система обязательна. Игроку нужно в равной степени
проходить сюжетную линию, читать, разбираться в том, что происходит
в игровом мире, а также просто «побить мобов». Таким образом
предполагается, что игрок не будет уставать от монотонного чтения
сюжета, и игра будет иметь «action»-составляющую. За основу взята
система боя из игр «Heroes of the storm» компании Blizzard, «Baldur’s
Gate» и «Mass Effect» компании Bioware.
Камера. Очень важный элемент в управлении. От нее зависит, как
именно игрок будет видеть мир, с какого ракурса, как будет камера
работать в кат-сценах. Базовое управление решено было сделать таким,
как в изометрическом мире, где камера направленна к игроку под углом
в 45 градусов. Такой выбор был обусловлен тем, что главных
персонажей четверо, и от 3-го лица не всегда удобно ими управлять.
Сначала планировалось, что камера будет фиксированная, но потом
было принято решение от этого отказаться и сделать возможность ее