56
реализации.
Мероприятия, направленные на работу с постоянными клиентами, всегда
имеют большую отдачу. Предложенные мероприятия повысят устойчивость и
эффективность экономической деятельности Клуба виртуальных развлечений
«Император» благодаря:
привлечению новых потребителей;
повышению объемов продаж;
увеличению выручки;
повышению лояльности клиентов.
Таким образом, в рамках продвижения услуг Клуба виртуальных
развлечений «Император» был сделан акцент на продажу новых в мире
развлечений виртуальных услуг.
2.3.3 Производственный план. Создание Клуба виртуальных развлечений
«Император» предполагает вложение инвестиций.
Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная
реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый
человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.
Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на
воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности
компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится
в реальном времени.
Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению
аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может
воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами
физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение
и т. п.). Однако часто в развлекательных целях пользователям виртуальных
миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать,
создавать любые предметы и т. п.).
Ниже описывается инвестиционный план, в котором рассчитана сумма
инвестиций, необходимы для открытия и запуска Клуба виртуальных