46
Областей применения геймерских гаджетов тоже масса – от деловых
переговоров (где виртуальная реальность является свежей и гораздо более
многофункциональной альтернативой конференциям «Скайпа» и позволяет
вносить изменения в обсуждаемый проект непосредственно в ходе беседы) и
презентаций новинок продукции до, конечно же, индустрии развлечений.
Именно через индустрию развлечений большинство обывателей и
соприкасаются с реальным воплощением фантастических романов. Мы
смотрим фильмы в 3D-формате и играем в онлайн-игры, используя шлемы,
обеспечивающие эффект присутствия и делающие воображаемый мир почти
осязаемым.
Однако вожделенные многими поклонниками высоких технологий
аксессуары виртуальной реальности, несмотря на непрерывно ведущиеся
разработки, все еще остаются недоступными для среднестатистического
покупателя из-за высокой цены. Не имея возможности приобрести желаемую
аппаратуру, человек, желающий убежать от обыденной жизни и испытать
новые ощущения, берет эту аппаратуру в аренду, проще говоря – становится
клиентом аттракциона Виртуальной реальности.
Бизнес-направление подобных аттракционов сейчас активно развивается,
поскольку данная услуга пользуется популярностью у потребителей, которым
уже успели насытиться традиционными видами развлечений. Интерес к
погружению в вымышленный мир обеспечивает сравнительная новизна данной
услуги. Однако, принимая во внимание постоянные технические разработки,
которые позволяют планомерно удивлять клиентов, можно утверждать, что в
ближайшем будущем спрос на аттракционы, где можно побывать в пещере с
монстрами, отправиться в доисторические времена или сыграть в любимую
игру на качественно новом уровне, уменьшаться, точно не будет [36].
С экономической точки зрения проект способствует:
созданию рабочих мест, что позволит работникам получать стабильный
доход;
оказанию развлекательных услуг в области досуга и отдыха для