большую часть свободного времени. Существуют различные исследования,
иллюстрирующие преимущества, которые социальные сети предоставляют
фирмам. Например, фирмы могут улучшить свои финансовые показатели в
долгосрочной перспективе с помощью социальных сетей [Rishika et al., 2013].
Данные статистического портала Statista показывают, что доля расходов на
социальные медиа в расходах на цифровую рекламу достигла 34,5 процента во
всем мире в 2017 году, и с 2013 года наблюдается устойчивый рост [Statista
Stat Portal, 2017]. Однако, малое количество исследований, которые исследуют
проблему того, как реклама в социальных сетях влияет на поведение
потребителей, поскольку проблема является очень новой и остается
неизведанной. В прошлом году контент, который фирма создает в своих
социальных сетях, стала ведущей методикой, которую маркетологи
используют для усиления взаимодействия с клиентами.
Майкл Стелзнер описывает три типа контента фирмы: продажный,
информационный и развлекательный. Продажный контент содержит
рекламные сообщения, информацию о скидках, фотографии продукта.
Информационный контент дает ценность для клиента, он содержит полезную
информацию. Иногда его также называют «белой бумагой», где компания дает
некоторые советы, которые косвенно связаны с вашим продуктом или услугой.
Например, если фирма продает книги планнеры, ее «белой бумагой» могут
быть посты тайм-менеджменте. Развлекательный контент предоставляет
людям игры, розыгрыши, голосования и опросы. Он также предложил
оптимальное соотношение этого контента в социальных сетях: 50 процентов
информационных, 20 процентов развлекательных и 30 процентов
продаваемого контента [Стелзнер М., 2012].
Исследовательская компания МА предполагает, что вместо «продажи»
сервиса или продукта компании на цифровом рынке лучше предоставлять
ценную информацию, интересные факты и развлекательные мероприятия для
подписчиков. Они также обнаружили, что 50 процентов потребителей
утверждают, что FGC повлиял на их решение о покупке. Тем не менее, очень