59
количество баллов, которые позволят ему получить скидку до 50% на товар,
или бонусную продукцию, что является весьма ощутимым значением. Кроме
того, получение бонусного подарка стимулирует приятные ощущения у
потребителя, атмосферу праздника. Высокую скидку получит только лояльный
клиент, которые совершил большое количество покупок и принес достаточно
денег магазину, чтобы он смог сделать существенную скидку (равносильно
аккумулированию скидок по 3-5% от 10 покупок в одну большую). Но тот
клиент, который ничего не принес магазину, не получит такого большого
поощрения;
г) если клиент не возвращается – бонусы просто сгорают и магазин не
теряет живые деньги. Это виртуальная валюта, которая ничего не стоит
магазину до момента соблюдения определенных условий, а точнее до момента
совершения покупки с участием бонусных баллов, следовательно, это
позволяет снизить выплаты даже тем участникам, которые уже обоснованно
заработали дополнительную скидку. Однако, следует отметить, что экономия
на бонусах - это не самоцель бонусной программы. В идеале, магазин должен
рассчитывать, что все клиенты смогут реализовать бонусы, поскольку
программа сделана удобно и понятно;
д) скидка лимитирована небольшой суммой. А бонусы могут быть
очень большими. Скидка 5% от 100 рублей равна 5 рублям, от 200 рублей равна
10 рублям. А бонусами клиент может накопить и 100, и 200, и 5000 баллов,
которые он может потратить на целую книги, серию книг и т.д.
Наиболее эффективные варианты реализации бонусной программы, по-
сути, сводятся к выбору между реализацией в форме карты, приложения или
просто телефонного номера клиента. Два интересных и выгодных сервиса,
которые могут предоставить возможность реализовать подобные программы
«GetMeBack» и «БонусПлюс».
Сервис «GetMeBack» придерживается подхода, что карты недостаточно
эффективны. Их часто забывают дома, а если повторные покупки редкие, то их
просто нет смысла носить в бумажнике. Следовательно, наиболее