58
Выполняется так же, как и упражнение "Зеркало", но участник, играющий
роль кривого зеркала, должен повторять движения партнера с точностью до
наоборот.
Упражнение «Печатная машинка».
Все буквы алфавита распределяются между всеми членами группы.
Ведущий называет слово или фразу, которую необходимо напечатать на этой
воображаемой печатной машинке. Участники должны вставать и называть свои
буквы согласно их порядку в словах.
«Дельфин и дрессировщик».
Из группы выбираются два человека, желающих поучаствовать в игре.
Один из них – «дельфин», другой – «дрессировщик». Дельфин выходит за
дверь. Инструкция дрессировщику: "Тебе необходимо давать сигнал (хлопок)
каждый раз, когда дельфин правильно выполнит часть задания (двинется в
нужном направлении, возьмет нужный предмет и т.д.). Сигнал должен
следовать мгновенно, пока дельфин не сделал следующее действие. Таким
образом, дельфин должен выполнить задуманное задание». Группа определяет
задание, которое необходимо выполнить дельфину (например, подойти к окну,
взять с подоконника книгу и открыть ее). После этого в кабинет приглашают
дельфина.
Инструкция дельфину: «Тебе необходимо выполнить ряд действий,
строго ориентируясь на сигналы дрессировщика. Если ты выполнил что-то
правильно, последует хлопок. Если сигнала нет, значит, твои действия неверны.
В таком случае необходимо вернуться к тому месту, где был последний сигнал,
и начать поиск заново. Твоя задача – выполнить задуманное действие».
Упражнение «Передай движение по кругу».
Все встают в круг. Предлагается подумать, какое движение сейчас будет
делать каждый из участников. Затем, выполняя свое движение, необходимо
проследить, какое делает сосед слева. Ведущий считает (один, два и т.д.), и на
каждый его счет следует выполнять движение соседа слева до тех пор, пока не
вернется свое.