29
духа и т. п.). Обнаружено, что рисунки, исполненные нездоровыми ребятами,
во многом разнятся от рисунков здоровых детей.
Немаловажно понять одно: малышу, как любому человеку, кажется, что
все, что он делает, естественно необходимо кому-то. Однако кому? В каковом
мире смогут отыскать собственное применение груши, изображенные на
бумажных блюдцах? Краткие мазки, показывающие траву. К счастью, такой
мир есть. Данный поразительный мир кукол, приходящие друг к другу в гости;
там дружат ежики, волки и зайчики; игрушки посещают больницу и магазины;
обращаются к ребенку за помощью, если заболели. Лишь в этом маленьком
мире, именуемым игрой, дети могут и должны полноценно жить, и учиться.
Если мысленно унестись в мир детской игры, то окажется, что как раз эти
груши и яблочки сильно необходимы. Жители игрушечного мира тотчас и с
пользой для себя воспользуются всем, что нарисовали, слепили или вырезали и
наклеили дети [4, стр.59].
Объединяя мир игры с обучением, воспитатель бережно и обязательно
придерживается установленных правил:
Первое - дошкольнику нужно знать, что итог его труда нужен какому-
нибудь игровому персонажу. Таким образом, у ребят должно появиться
желание прийти на помощь одному из жителей игрового мира;
Второе - для того чтобы привлечь внимание детей к необходимостям
или заботам игрового персонажа, требуются особенные приемы, которые,
кстати, весьма элементарны и доступны. Далее кратко, но достаточно веско
воспитатель рассказывает, к примеру, о том, как будто данные игровые
персонажи попали в трудное или затруднительное положение: пришла зима, а у
маленьких зайчат нет домика. Первоначально подобает изобразить тех
персонажей, сделавшихся героями данного занятия (к примеру, если на занятии
дети будут учиться рисовать домик для зайчика, то изображаются небольшие
игрушки или плоскостные фигурки зайчат, вырезанные из бумаги). Главное,
чтобы воспитатель не только лишь отметил тяжести, но и достиг ответа у детей.