41
случае явиться стимулом к развитию речи, если она будет динамичной, а не
статичной, каковой она является в трактовке Ф. Дебизе. Прав французский
ученый Ж.-М. Каре, отмечая, что «ролевая игра состоит в разыгрывании
«последовательной цепочки событий и диалогов», а «статичная» приводит к
«игре в профессии» [41; с.35]. Не остается в стороне и использование так
называемых «литературных игр» [47].
Можно предположить, что статичная ситуация связана с таким
состоянием субъекта, когда нет потребности искать, открывать новое, нет
информационного рассогласования, нет цели разрешить имеющуюся задачу,
проблему и др. Сущность статичной ситуации — опора в обучении.
Сошлемся на А. А. Смирнова: «... именно пункт, некоторая точка, т. е. нечто
краткое, сжатое, само по себе незначительное может служить опорой» [26;
с.214].
Динамичная ситуация предполагает наличие неизвестных отношений
между ролевыми партнерами, информационного рассогласования,
конфликтной ситуации, потребности поиска нового, цели, которую
необходимо достичь. Соответственно, методическую сущность динамичной
ситуации можно определить, как учебный стимул. Как пишет Г.И. Щукина,
«... стимул, базирующийся на внешних влияниях, представляет собой более
общее и подвижное по отношению к личности образование» [39; с.126].
При подборе ролевых игр необходимо учитывать то положение, что
отрабатываемый материал должен найти применение в будущей
профессиональной деятельности и жизни школьников. Без сомнения,
обучение иностранной речи с помощью ролевых игр преследует, прежде
всего, практические цели, но при этом не остаются без внимания и
воспитательные. Как утверждал А.Н. Леонтьев, «обучение, приобретаемые
знания воспитывают. И этого нельзя недооценивать. Но для того чтобы
знания воспитывали, нужно воспитать отношение к самим знаниям» [18;
с.302].