Диплом: Влияние дидактических игр на развитие мышления детей подготовительной к школе группе

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
56
Каждый из игроков, взяв предмет, садится на свое место. По вызову
воспитателя ребенок называет предмет, рассказывает, как им пользуются,
припоминает, что еще с его помощью можно делать. Все дети слушают и
дополняют при необходимости ответ.
Игра №2. «Три обруча». (Индивидуально).
Дидактическая задача. Развивать логические операции,
обозначаемые союзом «и»; учить классифицировать по трем признакам.
Игровое правило. Рассматривают в группах. Высказываются по
очереди.
Игровое действие. Рассматривают рисунки-карточки. Делают вывод:
«По какому правилу расположены карточки». Получают звездочки.
Оборудование. Рисунки-карточки, обручи 3-х цветов.
Ход игры.
- Ребята, сегодня будет сложная игра, поэтому будьте внимательными.
Нужно рассмотреть рисунки-карточки и выяснить, как следует называть
каждую из образовавшихся восьми областей (первая – внутри трех обручей,
вторая – внутри красного и черного, но вне зеленого…, восьмая – вне все х
обручей). Как вы думаете, по какому правилу расположены фигуры?
- Внутри красного обруча – все красные фигуры, внутри черного все
маленькие фигуры (квадраты, круги, прямоугольники, треугольники), а
внутри зеленого – все квадраты.
- Давайте выясним, какие фигуры лежат в каждой из восьми областей,
образованных тремя обручами.
- В первой красный маленький квадрат (красный потому, что лежит
внутри красного обруча, где лежат все красные фигуры, маленький – потому,
что лежит внутри черного обруча, где лежат все маленькие фигуры, и квадрат
– потому, что лежит внутри зеленого обруча, где лежат все квадраты); во
57
второй – красные маленькие неквадратные фигуры (последнее – потому, что
лежат вне зеленого обруча); в третьей – маленькие некрасные квадраты; в
четвертой – большие красные квадраты; в пятой – большие красные
неквадратные фигуры; в шестой – маленькие некрасные неквадратные
фигуры; в седьмой – большие некрасные квадраты; в восьмой – не красные
большие неквадратные фигуры.
- Какие фигуры попали внутрь одного из обручей?
- Красные маленькие или квадраты.
Аналогично изучается и на другом рисунке (внутри красного обруч а
расположены большие фигуры, внутри черного – все круглые, внутр и
зеленого – все зеленые). Правило расположения фигур: фигуры расположить
так, чтобы внутри красного обруча оказались все красные фигуры, внутри
зеленого – все треугольники, а внутри черного – все большие фигуры.
Ребенок берет по одной фигуре и кладет на подобающее ей место.
Примечание. Если ребенок затрудняется, то необходимо выяснить,
какими свойствами обладает фигура, где она должна лежать в
соответствиями с правилами игры. Отдельные области окажутся пустыми,
если расположить фигуры так, чтобы внутри красного обруча оказались все
красные фигуры, внутри зеленого – все зеленые, а внутри черного – все
желтые. Или внутри красного – все круглые, внутри зеленого – все квадраты,
а внутри черного – все красные фигуры. Здесь нужно задать вопросы:
«Почему те или иные области остались пустыми?». Это важно для
формирования у ребенка доказательного стиля мышления. За хороший труд
ребенок получает большую звездочку.
Игра №3. «Игровое занятие». (В группе).
Дидактическая задача. Развивать зрительное восприятие, внимание,
логическое и образное мышление ребенка.
58
Игровое правило. Выполнение заданий в определенной
последовательности.
Игровое действие. Соотнесение одинаковых предметов,
Счет предметов. Подбор «заплатки». Составление цепочек с
использованием геометрических фигур. Исправление сюжетной картинки.
Оборудование. Карточки с изображением предметов, геометрически х
фигур, сюжетная картина «Путаница».
Ход игры.
Эта игра с заданиями, но задания эти очень интересные.
Задание 1.На карточке изображены: попугай, бабочка и автомобиль.
Предложит ребенку из 5 попугаев, 5 бабочек, 5 автомобилей, расположенных
ниже, выбрать по одному, похожему на образец. Ребенок объясняет свой
выбор.
Задание 2.Карточка с одним предметом. Предложить ребенку
сосчитать предметы одновременно: «Один мяч, одни часы, один телефон…».
Задание 3.Подобрать нужную «заплатку» к коврику (три карточки).
Ребенок подбирает геометрические фигуры к коврику.
Задание 4. Предлагается карточка, где все геометрические фигуры
расположены в ряд. Ребенок должен расположить фигуры так, чтобы в
каждом ряду они были расположены по-разному, то есть ни один ряд по
расположению фигур недолжен повторяться.
Задание 5.Дается картина, где художник все «перепутал». Рассмотреть
сюжетную картинку и назвать на ней все, что изображено неправильно.
Игра №4. «Собери таблички».(В группе).
Дидактическая задача. Развивать логическое мышление,
конструктивные способности ребенка.
59
Игровое правило. Выполнение задания в определенной
последовательности.
Игровое действие. Рассмотрение геометрических фигур и тел. Сбор
табличек; проверка правильности решения.
Оборудование. Геометрические фигуры, геометрические тела, кубик с
буквами.
Ход игры.
Буратино очень любит играть в кубики. Он решил построить себе
город, но этот город будет отличаться от тех, в которых побывал ребенок.
Ребята, четырехугольник, квадрат, треугольник – плоские фигуры. Их
можно вырезать из бумаги (как в игре «Пазлы»). Но в стране геометрии
живут не только фигуры, но и геометрические тела: куб, цилиндр, шар.
Рассмотрите их.
Обратите внимание на обыкновенный кубик с буквами (или цифрами),
объясняет, что квадраты – это не стороны, а грани куба, а стороны квадрато в
– ребра куба; теперь посчитайте, сколько у куба граней и ребер. Постройте
куб из палочек (углы скрепит с помощью пластилина).
Возьмите наборы из строительных кубиков. Обратите внимание,
расположение каждого строительного элемента на дне коробки обозначено
чертежным символом. (Ребенок называет фигуры и выполняет постройку по
замыслу).
Буратино решил построить школу для Лисы и Кота по чертежным
символам. Но когда он собрался строить, оказалось, что кто-то чертежные
символы разбил на маленькие квадратики. Буратино просит помочь, вас
ребенка, собрать таблички и проверить правильность решения.
Игра №5. «Сосчитай по пути». (Индивидуально).
60
Дидактическая задача. Развивать творческое воображение, внимание
память, логическое мышление. Развивать конструктивные способности,
умение составить из частей целое, осваивать способы сложения и вычитания
в пределах 20.
Игровое правило. Задания выполняются последовательно;
самостоятельно.
Игровое действие. Сравнение фигур с предметными изображениями.
Выполнение арифметических действий.
Оборудование. Разносторонние треугольники, рисунок – небо, звезды
(из бумаги). Игрушка – ракета.
Ход игры.
Каждый из 20 элементов игры «Гексамино» состоит из 6
равносторонних треугольников. Ребята, рассмотрите фигуры и найдите их
сходство с предметными изображениями. Составьте из этих фигур
космический корабль, на котором мог прилететь пришелец. Отгадайте
загадку: «Черная дорожка осыпана горошком. Что это?».
Ребенок отгадывает: «Звезды». Нужно узнать, сколько звезд на небе и
проследить путь от одной планеты до другой, следуя по стрелкам и суммируя
очки.
Для преодоления силовой защиты необходимо набрать 10 очков.
(Ребенок выполняет арифметические действия на сложение и узнает, н а
какую планету нужно лететь; планета оформляется в любой цвет).
Определить, какой звезды не хватает на небосводе. (Дается карточка. Ребено к
получает игрушку – ракету).
Игра №6. «Лучший космонавт». (В группе).
61
Дидактическая задача. Развивать память, логическое мышление,
творческое воображение, умение анализировать; работать над приемами
арифметических действий в пределах 20.
Игровое правило. Выслушивание мнения каждого участника.
Принимает участие каждый ребенок.
Игровое действие. Высказывание мнений. Составление космических
животных. Дополнение космического плаката.
Оборудование. Набор фигур к игре «Гексамино»; образец
изображения; таблица поиска закономерностей.
Ход игры.
Для быстрой ориентировки на звездном небе астрономы разделили
небосвод на районы, а звезды – на группы, созвездия. Самые заметные, яркие
звездочки они соединили воображаемыми линиями, будто рисовали по небу,
а потом определяли, на что похож рисунок. Так и поселился на небе целый
зверинец (Жираф, Змея, Большая Медведица, Лебедь). Составьте
изображение лебедя из элементов игры «Гексамино».
Космонавтам необходимо научиться запоминать числа. В течении 5
секунд буду показывать числа, увеличивающиеся каждый раз на 1.
Вы запоминаете и воспроизводите их. Теперь представьте, какой
формы могут быть космические существа. Посмотрите на плакат, на которо м
изображены космические «человечки».
«Определи», какого человечка не хватает в третьем ряду. Вы хорошие
космонавты и за это получаете игрушечный шлем для игры в космонавты.
Игра №7. «Комплексное занятие «В каморке у папы Карло».( В
группе).
Дидактическая задача. Развивать логическое мышление.
62
Игровое правило. Выполнять задания последовательно,
прислушиваться мнения окружающих.
Игровое действие. Анализ дома папы Карло. Подбор ключа к двери.
Классификация цифр. Составление своего дома.
Оборудование. Плоскостные фигурки Буратино и папы Карло;
рисунки городских домов, деревенских; предметные картинки овощей;
цифры; три обруча; набор игры «Танграм».
Ход игры.
- Где мы с вами живем?
- В городе.
- Город у нас большой или маленький?
- Большой.
- Давайте сравним 2 картины: город и деревня. Какие различия вы
нашли? Сегодня мы отправимся в гости, в деревню, к папе Карло и Буратино.
- Посмотрите, что это?
- Фигуры.
- С ними мы и отправимся в гости. Путь – длинный, а чтобы не
скучать, выполните небольшое задание. Я называю слова, а вы выделяете
гласные и согласные звуки, произнося четко: «город», «деревня», «каморка».
Вот и каморка папы Карло. Почему она так называется?
- Он там что-либо мастерит.
- Из чего она построена?
- Из бревен, дерева.
- Какая каморка?
- Бревенчатая, деревянная.
- Какая крыша у нее?
63
- Черепичная.
- Рассмотрите все части дома. А теперь папа Карло и Буратино
приглашают нас погулять вокруг дома.
- Посмотрите, какие цветы здесь растут?
- Розы, ромашки, георгины.
- Что растет в огороде?
- Капуста, свекла, редис.
- Какие фруктовые деревья растут в огороде?
- Яблоня.
- Посмотрите, а что растет в самом дальнем уголке у папы Карло?
- Лук.
- Если я «разбросаю» звуки в слове ЛУК, что получится? (ребенок
должен назвать буквы, слог, звуки).
- Папа Карло приглашает нас в каморку. Посмотрите, Буратино
указывает нам на ту дверь, которая завешана ковриком с большими дырами.
Буратино говорит, что это сделала крыса Шушара. А мы с вами принесли с
собой заплатки – геометрические фигуры. Давайте ими закроем дырки. А вы
знаете, что у Буратино есть друг Сверчок, который все слышал и видел. Он
сказал, что можно открыть дверь, если выполнить 2 задания.
Задание 1. В углу лежат 2 обруча (красный и синий). Сложите в
красный обруч все четные цифры, а в синий – нечетные.
Задание 2. Подбери ключ к этой двери. Воспитатель выдает ребенку
ключи из картона в форме геометрических фигур. Ребенок подбирает ключ к
замку. Дверь приоткрылась и ребенок увидел волшебную страну с
маленькими куклами, красивыми и радостными. Буратино и папа Карло были
счастливы. Теперь они, наконец будут жить в большом городе, и у них будет
64
свой театр. Но сверчок говорит, что если ребята не выполнят еще одно
задание, счастье для Буратино и папы Карло будет неполным.
Задание 3. Составь по собственному замыслу красивый дом. (из 2-3-х
одинаковых наборов геометрических фигур к игре «Танграм).
- Все довольны. А теперь давайте пофантазируем. Что мы могли бы
увидеть в каморке у папы Карло за дверями Волшебной Страны?
- Молодцы, ребята. За работу Буратино вам вручает по плоской
фишке со сказочным дворцом.
Игра №8. «Как украсить салфетку?».(Индивидуально).
Дидактическая задача. Развивать творческое воображение, логическое
мышление, умение предвидеть результаты своей деятельности, умение
сравнивать.
Игровое правило. Задания выполнять последовательно, после
постановки задания. Выполнять задания самостоятельно.
Игровое действие. Определение расположения солнца. Сбор куба.
Украшение салфетки.
Оборудование. Игра «Уникуб», салфетки, образцы узоров.
Ход игры.
- Ребята, Солнце освещает и обогревает Землю. А наша планет а
вращается и подставляет солнечным лучам то одну сторону, то другую. На
той стороне, которую освещает солнце –день, на противоположной – ночь.
Посмотрите, что изображено на карточке?
- Цветок.
- Попробуйте определить, где находится солнышко?
- Справа.
- Молодцы!
Нашу планету делает «тяжелым» все, что есть на Земле.
65
Ой, у нас что-то упало!
- Куб упал.
- А вы знаете, почему он упал? Его притянула Земля. Посмотрите, а
куб-то сломался. Давайте соберем его. Нужно собрать куб, чтобы он был
таким: верх – красный, середина – желтая, низ – синий; противоположные
стороны – одинакового цвета.
Молодцы! А теперь ваша задача усложняется. Вам нужно придумать
свои цветовые сочетания в кубе.
Рассмотрим узоры, которые придумали сказочники. Это образцы
салфеток. По замыслу украсьте свою салфетку.
Молодцы! (Кто сделает, тому вручается «веселое» солнышко).
Игра №9. «Найди магазин». (В группе).
Дидактическая задача. Развивать логическое мышление,
воображение, умение классифицировать предметы по свойствам; упражнять
в сложении и вычитании чисел.
Игровое правило. Работа в группе. Задания выполняют, только после
постановки вопроса. Соблюдение дисциплины.
Игровое действие. Проход по лабиринту. Счет денег. Покупка
продуктов и предметов концелярии.
Оборудование. Карточки-схемы, карта, лабиринт, таблица с
изображением фруктов и овощей, монеты достоинством в 1, 5, 10 рублей.
Ход игры.
- Ребята, посмотрим все на карту. Как вы думаете, легко ли по не й
определить, где находится магазин?
- Нет.

Смотрите также:

"Автоматизация обработки заявок ООО "Проектно-Строительная Компания"
"Автоматизация процесса аттестации персонала для ООО "Нэт Бай Нэт Холдинг"
"Анализ интернет-активности конкурентов ( на примере конкурентов "Газпром нефть")
"Бухгалтерский учёт и аудит расчётов с подотчётними лицами в организации на примере ООО "ЛОЦ 10""
«Психологическое сопровождение персонала в организации на примере ООО «Крокус»
Cовершенствование деловой оценки персонала в организации (на примере ООО "Даймонд кейтеринг развитие")
PR как средство продвижения организации (на примере ПАО "Тамбовский завод "Комсомолец им. Н.С. Артемова")
PR-коммуникации в сфере общественного питания (на примере кафе-кондитерской «Cream Cheese»)
SMM как средство повышения эффективности работы учреждений социокультурной сферы (на примере Малого театра)
Value-based education: ценности в системе образования и способы их реализации на уроке английского языка. Опыт Европейских стран